mậu binh Rikvip
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
09-09
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
09-09
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
09-09
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
09-09
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
09-09
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
09-09
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
09-09
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
09-09
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
09-09
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
09-09
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
09-09
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
09-09
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
09-09
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
09-09
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
09-09
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
09-09
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
09-09
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
09-09
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
09-09
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
09-09